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索尼“弃盘”是市场逻辑的必然结果
- 1 minutes read - 11 words索尼(PlayStation)此前宣布于2028年停止销售实体游戏光盘,这一决策引发了诸多争议。然而,Circana分析师Mat Piscatella提供的最新数据显示,这一决定并非突发奇想,而是长期市场趋势的必然结果。
自2003年始,美国实体游戏销量呈现持续下滑态势。2009年12月,该期间的实体销量达到2.97亿套的峰值,之后销量便一蹶不振,直至过去一年仅为3700万套。更令人关注的是,截至2026年末,仅有七款PlayStation游戏实现超过10万套的实体销量,而2008年同期已达到100款游戏。此外,目前索尼旗下畅销游戏的实体销量也乏善可陈,其中最佳销量仅为27.5万套。
尽管今年上半年美国实体游戏市场的总支出增长了4%,但这一微弱增长并未改变其长期衰退的趋势。数字游戏和订阅服务的崛起,以及消费者消费习惯的转变,使得实体光盘在索尼的游戏生态系统中逐渐边缘化。
索尼此举并非不思进取,而是基于对市场现状的审慎评估,旨在通过拥抱数字化转型来适应行业发展的大方向。 面对日益萎缩的实体市场,索尼的“弃盘”策略,在数据面前显得更加合理和客观。
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