<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>switch 2 on AI实验室 | AIGC与自动化技术实践</title>
    <link>https://11news.qzz.io/tags/switch-2/</link>
    <description>Recent content in switch 2 on AI实验室 | AIGC与自动化技术实践</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>zh-cn</language>
    <lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 09:32:56 +0800</lastBuildDate>
    
	<atom:link href="https://11news.qzz.io/tags/switch-2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    
    
    <item>
      <title>Why Nintendo is betting on a nearly 30-year-old game remake to win the holiday</title>
      <link>https://11news.qzz.io/posts/20261106-093256-llama3.2-latest-switch-2/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Nov 2026 09:32:56 +0800</pubDate>
      
      <guid>https://11news.qzz.io/posts/20261106-093256-llama3.2-latest-switch-2/</guid>
      <description>《 Zelda》游戏重拍带来Switch 2的节日加强 《 Legend of Zelda: Ocarina of Time》 remake 对 Switch 2 的销量进行节日加强  任天堂是唯一一家有胆量挑战《Grand Theft Auto VI》的游戏公司，这反映了其在过去四个十年对策略的信心：带着老熟悉的角色到新格式的游戏中。 这也是 Nintendo 的战略已经扩展到了电影、音乐会和游乐园，这一策略显然正在为他们带来成果。 recent 的一份财务报告显示，任天堂在第二季的利润增长了 52%，尽管Switch 2 console 的销量逐渐下降。 这部分收益与 Switch 2 的销量不符，但其中有一部分原因是《 Zelda: Ocarina of Time》 remake 的前期销售。这是 Nintendo 的策略中的一部分，旨在带动Switch 2 的销售量，通过提供类似《Zelda》游戏的经典游戏。 在一家演播室中，一个有趣的 sketch 饰出了 Nintendo 的信心： Link from the upcoming remake of “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”和 Jason from “Grand Theft Auto VI.</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>